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生活シュミレーション × ホラー という組み合わせで
昨年に発売されると出てから気になっていた作品
生活シュミレーション ってどうしても効率を求めてしまい
ついつい儲かる物や行動を追い求め
気づくと時間が溶けている
今作も生活シュミレーション部分はしっかりボリュームがあった
ホラー部分も謎を少しづつ追いかけていく
この時間配分がとにかく難しかった
大満足な1本でした。
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2026年9月6日(日)
No.190
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スプラトゥーン と言えばPvPのイメージだったが
今作は基本がPvEで
クリアに詰まるようなら協力要請もかけられ
LVの概念もあるのでLV上げをするなど
解決方法がいくつか用意されているのも新規プレイヤーが入りやすい仕組みだと感じた
販売本数が伸びIPが成長すればナンバリングタイトル以外もどんどん出てきそうな感じがしますね
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2026年8月8日(土)
No.189
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スクエアエニックスの新規IP
HD-2Dのアクションということで
個人的にはSF ゼルダの伝説 神々のトライフォース を彷彿とさせる内容に感じました。
敵MOBの動きなども進化しているなーと感じました。
難易度もそこまで難しくなくライトユーザーでも遊びやすい感想です。
メタスコアも82と評価も悪くないと思いますが
個人的な感想はメタスコアよりも少し低め
4つの時代を行き来する=同じ個所をグルグル回されている
後半になるにつれて回収作業のような感覚がありました。
イメージ通りの音声ではあったけど
高音ボイスの合いの手(ヒント)のような箇所がいらなかったかな,,,
全体的にはいい作品だったしアクション面は良作だと思う。
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2026年7月5日(日)
No.188
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アーリーアクセス版が開始されましたが
前作「CrossCode」からみても2Dでスピード感やアクション要素
ギミックを解いて進んでいく感じはこのゲームの強みだと感じます。
言語が英語と中国語のみ、シナリオも当然途中までの配信と
まだまだアーリーアクセス感は大きいですが
個人的には完成すればいいゲームになりそうな感じがします。
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2026年6月4日(木)
No.187
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久々のオープンワールドということだったのですが
とにかくMAPが広い
プレイ当初はできることが少ないが
進む方向など得るスキルなどでクリア方法がいくつかある場面が多々ある
世界観は中世なのかと思いきや銃やロボットなんかも出てくるので
始めた当初と数日後の印象が違い始めるゲーム内容だった。
通常のRPGよりクリアする方法を考える必要がある点が魅力な一本だと思う。
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2026年5月2日(土)
No.186
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